内涵解读 | 1. 技术赋能教育:利用VR技术创建沉浸式学习环境,突破传统课堂时空限制,让学生身临其境观察植物从种子到衰老的全过程。 2. 学科融合:整合生物学、信息技术与艺术学科,通过虚拟实验、互动任务等多元形式,深化科学概念理解。 |
阶段研究目标 | 阶段一(2025.03):需求调研(学生认知特点、技术可行性)与场景脚本设计; 阶段二(2025.04):开发4个核心VR场景(种子萌发、幼苗生长、开花结果、衰老新生); 阶段三(2025.05):在2个班级开展试点教学,收集反馈; 阶段四(2025.06):优化资源包,形成校本化推广方案。 |
研究内容 | 1. 知识体系:梳理苏教版三年级《植物的一生》单元核心知识点; 2. 技术开发:使用ClassVR/CoSpaces Edu搭建轻量化互动场景(如虚拟授粉、环境模拟); 3. 资源整合:设计配套学习单、种植观察手册及教师操作指南; 4. 评价机制:开发趣味性评价量表。 |
组织分工 | 沈筱烨:统筹协调、进度监督、组织试点教学、撰写报告; 胡素娟、邵亚楠:学科知识梳理、脚本设计; 杨亘宇:场景开发与程序调试; 李梦媛、巢雅婷:试点教学听评课与数据收集; 周晓洁、孙海冬:参与体验测试并提出改进建议。 |
具体措施 | 1. 技术选型:采用无代码工具(CoSpaces Edu)降低开发难度; 2. 双线结合:同步开展实物种植(黄瓜/番茄)与VR观察对比; 3. 课堂设计:每节课包含“VR体验(10分钟)+小组探究(20分钟)+总结分享(10分钟)”; 4. 安全保障:限制单次VR使用时长≤15分钟,配备护眼设备。 |
预期成果 | 1. 完成《植物生命周期VR课程资源包》 2. 形成试点班级对比报告 3. 积累学生作品:植物观察日记24份、VR场景设计图12份; 4. 发表1篇市级教育技术应用论文。 |