课程名称:嵌入式融合课程——《算“24点”》 | 课程时长:1课时 | |
学科:数学 | 教师:过丽娜 | 年级:三年级 |
相关学科:综合实践 | ||
课程简述:《算“24点”》是苏教版小学数学三年级下册的一节以扑克牌为载体的数学活动课,本节课设计了多种形式的学习方式,帮助学生学会算24点,提炼算24点的方法和策略,发展数学思维,融合了运算和解决问题的策略,提升学生数学能力。 | ||
教材和相关资料:苏教版小学数学教材三年级下册《算“24点”》 | ||
核心知识 | 1.主要知识点:算24点的方法和策略 2.关键概念或能力:学会用数学的眼光观察,感受学科融合的魅力,提炼算24点的方法和策略,发展数学思维,激发对数学学习的积极情感。 | |
高阶认知 | 主要的高阶认知策略: 问题解决( √ ) 决策( ) 创见(√ ):系统分析( ) 实验( ) 调研( )学会算24点,提炼算24点的方法和策略。 | |
驱动问题 | 1.本质性问题: 2.驱动性问题: | |
成果与评价 | 个人成果:抢答比赛优胜 | 评价的知识和能力:计算能力,策略意识。 |
团队成果:小组比赛优胜 | 评价的知识和能力:计算能力,策略意识。 | |
公开方式: 网络发布( √ ) 成果展( ) 张贴( )…… | ||
实践与评价 | 涉及的学习实践: 探究性实践( ) 社会性实践(√ ):学生分享算“24点”的小窍门 调控性实践( √)方法优化 审美性实践( ) 技术性实践( √):学生提炼算24点的方法和策略。 | 评价的学习实践: 探究性实践( ) 社会性实践(√ ) 调控性实践( √) 审美性实践( ) 技术性实践( √) |
活动过程: 在了解了算“24点”规则后,我这样带着学生动手操作、深入探索: (一) 三张牌算“24点” 1. 直接给出三张牌,算出“24点 ” 2.同桌合作出牌(同桌共用10张牌) (二) 四张牌算“24点” 谈话:同学们, 刚才我们玩三张牌算“24点”的游戏,大家表现都很不错,下面难度要升级了,有信心挑战吗? 1. 出示:A、2、5、8 2.试一试:你能根据下面4、5、7、8这4张扑克牌上的数算出24吗?(独自完成、交流汇报)。 3、头脑风暴(抢答) 你能根据下面3、4、7、9这4张扑克牌上的数算出24吗?(谁想想出算法就先站起来) 2、5、6、8 6、7、8、9 2、4、6、8 (三)课堂游戏 1.出示游戏要求:四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。如果计算的结果得不到24,就换牌再算。(视频) 2.提问:你明白游戏要求了吗?要注意什么? 3.小组游戏,教师巡视。 4.评价:各组获胜次数最多的同学为优胜者,一起看看各组的优胜者是谁?为他们点赞吧! (四)回顾反思 提问:回顾算“24点”的活动过程,你有哪些收获?看来大家都收获不小呢,感兴趣的同学今天回家以后可以和家人一起再玩一玩算“24点”的游戏。 | ||
所需资源 | 扑克牌、学习单、“计算能手”小勋章 | |

