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嵌入式融合课程——《算“24点”》

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点击数: 13
日期: 2021-06-07 14:19

课程名称:嵌入式融合课程——《算“24点”》

课程时长:1课时

学科:数学

教师:过丽娜

年级:三年级

相关学科:综合实践

课程简述:《算“24点”》是苏教版小学数学三年级下册的一节以扑克牌为载体的数学活动课,本节课设计了多种形式的学习方式,帮助学生学会算24点,提炼算24点的方法和策略,发展数学思维,融合了运算和解决问题的策略,提升学生数学能力。

教材和相关资料:苏教版小学数学教材三年级下册《算“24点”》

核心知识

1.主要知识点:算24点的方法和策略

2.关键概念或能力:学会用数学的眼光观察,感受学科融合的魅力,提炼算24点的方法和策略,发展数学思维,激发对数学学习的积极情感。

高阶认知

主要的高阶认知策略:

问题解决(   )  决策(   )  创见(   ):系统分析(   )  实验(   )  调研(   )学会算24点,提炼算24点的方法和策略。

驱动问题

1.本质性问题:

2.驱动性问题:

成果与评价

个人成果:抢答比赛优胜

评价的知识和能力:计算能力,策略意识

团队成果:小组比赛优胜

评价的知识和能力:计算能力,策略意识

公开方式:

网络发布( )  成果展(   )  张贴(   )……

实践与评价

涉及的学习实践:

探究性实践(   )

社会性实践():学生分享算“24点”的小窍门

调控性实践(方法优化

审美性实践(   )

技术性实践( ):学生提炼算24点的方法和策略。

评价的学习实践:

探究性实践(   )

社会性实践(

调控性实践(

审美性实践(   

技术性实践(

活动过程:

在了解了算“24点”规则后,我这样带着学生动手操作、深入探索:

(一) 三张牌算“24点”

1.   直接给出三张牌,算出“24点 ”

2.同桌合作出牌(同桌共用10张牌)

(二) 四张牌算“24点”

谈话:同学们, 刚才我们玩三张牌算“24点”的游戏,大家表现都很不错,下面难度要升级了,有信心挑战吗?

1. 出示:A、2、5、8

2.试一试:你能根据下面4、5、7、8这4张扑克牌上的数算出24吗?(独自完成、交流汇报)。

3、头脑风暴(抢答)

你能根据下面3、4、7、9这4张扑克牌上的数算出24吗?(谁想想出算法就先站起来)

2、5、6、8             6、7、8、9            2、4、6、8

(三)课堂游戏

1.出示游戏要求:四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。如果计算的结果得不到24,就换牌再算。(视频)

2.提问:你明白游戏要求了吗?要注意什么?

3.小组游戏,教师巡视。

4.评价:各组获胜次数最多的同学为优胜者,一起看看各组的优胜者是谁?为他们点赞吧!

(四)回顾反思

提问:回顾算“24点”的活动过程,你有哪些收获?看来大家都收获不小呢,感兴趣的同学今天回家以后可以和家人一起再玩一玩算“24点”的游戏。

所需资源

扑克牌、学习单、“计算能手”小勋章